作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。一是推进高新技术格式电影摄制放映全工艺链关键技术标准化研究,正式发布首个由中国牵头的国际电影技术标准。5月16日,我所牵头研制修订的首个国际电影技术标准《数字影院立体放映技术要求和测量方法》已由国际标准化组织(ISO)批准正式发布,该标准的发布既填补了我国在电影技术领域国际标准的空白,打破电影发达国家垄断,也为我国自主知识产权电影设备进入国际市场、参与国际竞争争取了主导权。
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