第一季中,这种恐惧还只是一种预告,到了第二季,加害者感受到的恐惧呈梯级增加,这正是第二季更胜第一季的原因。当观众已经习惯和解、放下、团圆,却愈发渴望撕扯、提起、惩罚,《黑暗荣耀》便以智慧和尊重,释放了观众这么多年被软绵绵复仇故事压抑的毁灭欲望。所有坏人罪有应得,所有好人幸福安康,这种不够现实但理所应当的结局,终于有一部剧,愿意痛快地给我们。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。